在所有阵营中,赏金公会是限制最少的。

        因为其他阵营,比如古老贵族,比如正神教会,经常有委托任务求助于赏金猎人。

        作为赏金公会的真正成员,不会限制任务的获取量,反而扩大了任务触发面,正因如此,苏尔曼将赏金公会作为了第一个目标,如今,他也如愿以偿的成功加入阵营。

        如果是加入古老贵族,虽然有独属他们的特殊事件,奖励丰厚。

        但相反的,前者也失去了正神教会的委托,阵营对换也是一样,这是加入阵营的弊端。

        “现在的我是白银猎人,而且好感度提升至‘友善’........”苏尔曼将徽章别在胸前,心中默默回忆着,有关于好感度的设定。

        好感度是阵营势力的进阶指标,有些特殊事件,不止限定阵营,还限定了好感度等级。

        从低到高,好感度划分为——

        仇视,冷淡,普通,友善,尊敬,崇拜。

        其中,在未加入阵营前,好感度最多提升至‘友善’等级(锁定上限),苏尔曼是一个反向案例,他是好感度不足以升级,但先加入了阵营,所以好感度直接升到最低标准——友善。

        在未达到下个等级前,剧情事件(任务)所获取的好感度会叠加,比如,苏尔曼当初在狮心商会中获取的好感度,如果叠加到某个程度,就会晋升‘友善’。

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