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        “但这和任务系统的基本规则相违背!你不能又当裁判,又当球员,规则既然制定了就要严格遵守,而不能随意更改。”

        “宿主……你……”系统的声音显得越来越愤怒。

        “你少跟我你你你我我我的,显得好像你真是个人似的。我把话放这儿,如果你们可以这么随意的更改规则,那我就根本没有可能终有一日摆脱你们的控制。那还不如现在就给我个痛快的!陵迟处死比直接给我一刀还痛苦的多!”

        系统发出了一声很奇怪的声响,就像是一扇沉重的铁门,年深月久锈住了之后,被人用大力拉开时发出的摩擦音,随后陷入了沉默。

        程煜知道,这是系统发出声音的部分,在跟系统的本质进行交流,或者说是在进行运算,应该是程煜的话让他们意识到这里边可能的确存在bug,因此它们需要通过运算来确认这两条规则是否真的会发生冲突。

        程煜此刻又不紧不慢的补充道:“我现在的剩余生命时长为二十六天,但进入到初级任务阶段之后,任务时长只是理论上最高可以达到我剩余生命时长的两倍,考虑到初级任务阶段,其任务难度将存在逐步提升的算法,那么,这意味着我在触发新任务的时候,存在的任务时长,未必真的会超过我的剩余生命时长。

        比方说,我在触发任务之前,就兑换了一百天的生命,但考虑到初级任务阶段任务难度递增的算法,我第一次的初级任务时长为四十天,那么第二次任务时长就有可能仅为五十天或者六十天。

        只要没超出一百天,我的剩余生命时长显然都够扣,而如果我兑换的生命时长足够长,甚至连后续的惩罚也都足够。

        反倒是积分不够了。

        你公然改变规则,不从生命时长里扣除,反而要扣除相应积分,这不等于就是直接逼我去死么?”

        系统还是没出声。

        程煜继续说道:“当然,你可能会说如果积分不够的话,那就进行反向兑换,将我剩余的生命时长兑换为相应的积分,然后再进行任务惩罚的扣除。

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