随着李维的,他终于对‘诸神国度’这个游戏除了严格的死亡惩罚外有了一些更多的了解。
按照游戏设定,玩家扮演的天选者属于神祇预备役,每个进入游戏的玩家都会由所谓的世界意志灌注本源降临一块神域卡封印的残破位面内。
玩家需要通过系统的考验找到位面之心才能合于位面真正地掌控属于自己的神域空间,而且有且只有这‘唯一’一次机会。
若位面降临的本体被摧毁将失去合于神域的机会,按游戏设定的说法是考验失败,而失败者会造成位面本源灌输升华的神性退化消失。
退化的神性只能改造玩家的身体使玩家成为神血生物并传送到公共空间‘众神之城’,完全失去掌控神域的资格。
即使因死亡过多该游戏角色删除也无法再次得到‘唯一’神域的机会,按游戏设定的说法是世界本源有限,考验失败者失去了世界意志的大部分关注和眷顾。
而这时游戏出现了模式分区,考验成功的天选者可称为‘神域者’,因为世界意志的关注,会加大本源的注入让玩家完全掌控降临的神域称为低阶半神。
因为神域带有神国部分性质,已经属于伪神行列,可以赐予信徒低阶神术(-级神术),所有的‘神域者’掌控神域的优势有更大地几率成为真正的神祇。
这时玩家相当于进入了信徒培养及位面征服的‘养成模式’。
而失败者因为神性的退化转化神血生物,只能通过‘众神之城’中转到其他被发现或者开发中的位面重新进行冒险晋级。
通过对自身神血的开发或者职业的进阶重新提取并升华成神性,并且还需要传播自身的信仰直至积累到足够的力量才能高举神座晋升神祇。这模式可称为‘冒险模式’。
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